Der CEO von NVIDIA ist sich sicher: 'Wir können Computerspiele ohne KI-Verwendung nicht mehr erstellen'

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Der CEO von NVIDIA ist sich sicher: 'Wir können Computerspiele ohne KI-Verwendung nicht mehr erstellen'

In einer aktuellen Aussage des CEO von NVIDIA, Jensen Huang, wird deutlich, dass die Künstliche Intelligenz (KI) in der Spieleentwicklung einen entscheidenden Schritt nach vorn gemacht hat. Laut Huang ist es heute unmöglich, Computerspiele ohne den Einsatz von KI-Verfahren zu erstellen. Diese Aussage unterstreicht die immense Bedeutung von KI in der modernen Spieleentwicklung. Huangs Aussage wirft auch ein Licht auf die Zukunft der Spieleentwicklung, in der KI eine immer wichtigere Rolle spielen wird. Wir werden in diesem Artikel näher auf diese Aussage und ihre Auswirkungen auf die Spieleindustrie eingehen.

Die Zukunft der Spiele-Optimierung: Jensen Huang von Nvidia prophezeit, dass künstliche Intelligenz unverzichtbar wird

Die heutigen Videospiele sind oft schlecht optimiert. Die meisten werden unreif veröffentlicht und sollen später durch Patches verbessert werden. Viele Spieler fürchten, dass die Situation mit der künstlichen Intelligenz (KI) noch schlimmer wird. Warum sollten Entwickler sich bemühen, ein Spiel zu optimieren, wenn die KI es automatisch verbessern kann?

Jensen Huang, CEO von Nvidia, dem Marktführer für Grafikkarten und KI-GPUs, hat auf der Goldman Sachs Communacopia + Technology-Konferenz in San Francisco erklärt, dass wir heute keine Computergrafiken ohne künstliche Intelligenz mehr erstellen können. Er führte weiter aus: Wir berechnen ein Pixel und inferieren die anderen 32. Es ist unglaublich. Und so erzeugen wir, wenn man so will, die anderen 32, und es sieht zeitlich stabil aus, es sieht photorealistisch aus, und die Bildqualität ist unglaublich, die Leistung ist unglaublich.

Die Zukunft der Spieleentwicklung: KI wird zum unverzichtbaren Werkzeug

Die Zukunft der Spieleentwicklung: KI wird zum unverzichtbaren Werkzeug

Laut TechSpot sind Jensen Huang und andere Branchenexperten überzeugt, dass die künstliche Intelligenz bereits ein unverzichtbares Werkzeug in der Spieleentwicklung ist, ähnlich wie Antialiasing oder Tessellation es einst waren. Heute verwenden fast alle PC-Spiele Technologien wie Nvidias DLSS, um die Grafikauflösung und die Leistung zu verbessern, indem sie KI einsetzen. AMDs FSR 4.0 und Sonys PSSR für die PlayStation 5 Pro werden dies auch tun, ebenso wie Microsofts Auto SR.

Wir sprechen über Leistungssteigerungen von 50 bis 100%, während die Bildqualität fast identisch bleibt, wenn keine KI verwendet wird. Die künstliche Intelligenz erfindet Pixel und Frames, um Spiele in hoher Auflösung und 60 oder 120 FPS zu spielen.

Was ist DLSS 3, die Neuheit der neuen GeForce RTX-Grafikkarten von Nvidia?

Heute kann man nur mit Raytracing und hoher Bildrate spielen, wenn man KI verwendet, und fast alle Spieler aktivieren es auf ihren Geräten, um die genannten Vorteile zu erhalten.

Doch das Problem ist, dass man für die Verwendung von KI eine GPU oder einen Prozessor mit KI-Chips benötigt. Das bedeutet, man muss einen neuen PC oder eine neue Konsole kaufen.

Viele Spieler befürchten, dass Spiele immer weniger optimiert werden und die KI die Arbeit übernehmen wird, was die Kluft zwischen denen, die Hardware mit KI haben, und denen, die keine haben, weiter vergrößern wird. Oder zwischen denen, die bestimmte Hardwaremarken verwenden, und denen, die andere Marken verwenden, die bestimmte Funktionen nicht unterstützen.

Es ist etwas, auf das die Benutzer keinerlei Einfluss haben. Die Hardware-Unternehmen haben ein Interesse daran, dass die Software KI verwendet, weil dies ihre Geräte verlangt. Und die Software-Unternehmen, weil KI die Spiele automatisch optimiert. Es ist noch zu früh, um zu wissen, ob dies eine echte Hilfe oder eine weitere Form der Abhängigkeit von der KI und denjenigen, die sie kontrollieren oder herstellen, ist.

Quelle: ComputerHoy

Schlagwörter: Nvidia, künstliche Intelligenz, Spieleindustrie

Martin Möller

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