- Ich habe Hysteria in Boothill von PortAventura ausprobiert, einer Mixed-Reality-Attraktion, die Teil der Zukunft der Freizeitparks ist
- Hysteria in Boothill: Die Zukunft der Freizeitparks - Eine Mixed-Reality-Attraktion, die dich in ihren Bann schlägt
- Eine wahre Mixed-Reality-Erfahrung
- Die Technologie dahinter
- Die Entwicklung der Attraktion
- Die Zukunft der Freizeitparks
Ich habe Hysteria in Boothill von PortAventura ausprobiert, einer Mixed-Reality-Attraktion, die Teil der Zukunft der Freizeitparks ist
Im Rahmen meines letzten Besuchs des PortAventura Freizeitparks in Spanien hatte ich das Vergnügen, die innovative Mixed-Reality-Attraktion Hysteria in Boothill zu erleben. Diese einzigartige Attraktion repräsentiert einen wichtigen Schritt in die Zukunft der Freizeitparks, bei der die Grenzen zwischen Realität und Virtualität verschwimmen. Durch die Kombination von Virtual Reality und Augmented Reality Elementen mit physischen Attraktionen bietet Hysteria eine atemberaubende Erfahrung, die Besucher in eine völlig neue Dimension entführt. In diesem Artikel möchte ich meine Erfahrungen mit dieser faszinierenden Attraktion teilen und einen Blick auf die Zukunft der Freizeitparks werfen.
Hysteria in Boothill: Die Zukunft der Freizeitparks - Eine Mixed-Reality-Attraktion, die dich in ihren Bann schlägt
Es ist nicht alltäglich, dass wir als Technik-Redakteure zu einer Attraktion eingeladen werden. Doch genau das war der Fall bei einem meiner letzten Tests: Hysteria in Boothill, einer brandneuen Attraktion im Freizeitpark PortAventura World in Vila-seca.
Was macht ein Technik-Redakteur in einem Freizeitpark? Im Grunde genommen, hat er Angst, denn wenn es etwas gibt, das ich nicht mag, sind es Schrecken und Überraschungen. Ich habe mich also falsch entschieden. Hysteria in Boothill ist keine normale Attraktion, sondern eine immersive Erfahrung, die eine Mischung aus klassischen Freizeitpark-Tricks mit extrem gut ausgestalteten Dekorationen und Schauspielern und einer technischen Komponente bietet, da die Erfahrung mit Meta Quest 3-Brillen durchgeführt wird.
Eine wahre Mixed-Reality-Erfahrung
Dies ist die erste Attraktion, die tatsächlich als Mixed Reality bezeichnet werden kann, zwischen der digitalen und der realen Welt. Die Attraktion, die dich in die Haut von Besuchern versetzt, die eine Villa besuchen, um die Leichen der Familie McGregor zu finden, einschließlich einer Séance.
Es ist zehn Jahre her, seit die Familie McGregor in ihrem Haus in Penitence verschwand. Jetzt, mit der Hilfe der berühmten Medium Madame Bladsky und speziellen Brillen, um das Übernatürliche zu sehen, kannst du Kontakt mit den Geistern der Familie aufnehmen, um ihren Aufenthaltsort zu ermitteln.
Die Technologie dahinter
Wenn du in die Attraktion eintrittst, erhältst du von den Mitarbeitern von PortAventura eine Meta Quest 3-Brille, die dank ihrer Kameras alles um dich herum sehen lässt. Nachdem du den Visor und die Kopfhörer aufgesetzt hast, wählst du digital die Sprache aus (verfügbar auf Spanisch, Katalanisch, Englisch und Französisch).
Die Verbindung zwischen den hochauflösenden 3D- Grafiken, die du in der Meta Quest 3 siehst, und den Spezialeffekten der Attraktion ermöglicht es dir, dich vollständig in die Geschichte einzufügen. Figuren, die schwierig zu beschreiben sind, Stimmen von Geistern, Dämonen, Geräusche und einige Überraschungen sind absolut sicher. Eine Erfahrung, die etwa 10 Minuten dauert und 7 Euro extra kostet.
Die Entwicklung der Attraktion
Wenn du wissen möchtest, wie diese Attraktion in nur vier Monaten entwickelt wurde, lies bitte weiter. Die digitale Komponente dieser Attraktion wurde von der spanischen Startup Spatial Voyages entwickelt, die sich auf die Erstellung von Erfahrungen in virtueller und gemischter Realität spezialisiert hat. Die Gründer des Unternehmens erklärten, wie sie die gesamte digitale Komponente in Rekordzeit entwickelt haben.
Die interessante Sache ist, dass die Meta Quest 3 und die von Spatial Voyages entwickelte Anwendung die Positionierung in der realen Welt übernehmen, ohne dass QR-Codes benötigt werden. Die Quest 3 identifizieren vorher gescannte 3D-Elemente der gesamten Attraktion, um zu wissen, wo du dich im Raum befindest, und welche Elemente zu welchem Zeitpunkt erscheinen.
Die Zukunft der Freizeitparks
Andreu Tobella, der CDO von PortAventura World, kommentierte während meines Besuchs, dass die Zukunft der Freizeitparks in der Kombination von digitalen und realen Elementen liegt, um Erfahrungen zu schaffen, die dich überraschen, ohne dass du dich berührt fühlst. Genau das erlebte ich bei meinem Test von Hysteria in Boothill.
Die Zukunft der Freizeitparks liegt in Erfahrungen, die du fühlen kannst, die deine Adrenalinspiegel erhöhen. Eine Achterbahn, die verdächtige mechanische Geräusche macht, aber Teil der Erfahrung ist. Attraktionen, die du sehen, berühren und sogar riechen kannst. Doch wir gehen unweigerlich zu einem neuen Format von Attraktionen über, die die realen Elemente mit den digitalen vermischen, um Welten zu schaffen, die sonst nicht denkbar wären.
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