PS5 Pro vor der Markteinführung - Zweifel an Grafikleistung aufkommen

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PS5 Pro vor der Markteinführung - Zweifel an Grafikleistung aufkommen

Die vorlaufenden Berichte über die Grafikleistung der kommenden PS5 Pro haben bei vielen Spielern und Technik-Enthusiasten Zweifel ausgelöst. Nur wenige Wochen vor der Markteinführung des neuen Konsolen-Flaggschiffs von Sony kommt die Kunde, dass die Leistung der Grafikeinheit möglicherweise nicht den Erwartungen entspricht. Laut Insidern sollen die Benchmarks der PS5 Pro nicht so überzeugend ausfallen, wie viele erwartet hatten. Wir werfen einen Blick auf die Hintergründe dieser Entwicklung und fragen uns, ob die PS5 Pro noch immer das ultimative Gaming-Erlebnis bieten kann.

PS Pro vor der Markteinführung: Zweifel an Grafikleistung aufkommen

Sony hat endlich das lang erwartete PlayStation 5 Pro angekündigt, das verspricht, die Leistung der aktuellen Version zu verdoppeln und das Ray-Tracing zu verbessern. Die Konsole wird am 7. November mit einem Preis von 799 Euro (oder 120 Euro mehr, wenn Sie den Disc-Reader hinzufügen möchten) auf den Markt kommen.

Das Äußere der Konsole bringt keine großen Neuerungen, Sony hat sich auf das Innere konzentriert. Die PS5 Pro hat, wie der Hersteller es nennt, drei große Verbesserungen: eine fast doppelt so leistungsfähige GPU als die der PS5, ein verbessertes Ray-Tracing und ein skalierendes System mittels künstlicher Intelligenz.

Der japanische Hersteller hat sein Versprechen erfüllt, mit einer leistungsfähigeren GPU, die ein bis zu 45 Prozent schnellere Renderung und einen 28-prozentigen Anstieg der RAM bietet. Das neue Ray-Tracing-System kann zwischen dem Doppelten und dem Dreifachen der Geschwindigkeit der aktuellen PS5 berechnen. Sony setzt auf die PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um ein Spiel Pixel für Pixel zu analysieren und das Bild von 1080p auf 4K zu skalieren.

Die Leistung der PS5 Pro im Praxistest

Die Spezifikationen der PlayStation 5 Pro machen sie zu einer der leistungsfähigsten Konsolen der Geschichte, aber Spieler haben beschlossen, sie auf die Probe zu stellen, um zu überprüfen, ob Sony sein Versprechen erfüllt. Das Ergebnis? Die Bildskalierung wird in einigen Spielen kaum bemerkbar, während andere gar keine Verbesserung zeigen.

Die PS5 Pro wird noch einige Wochen auf den Markt benötigen, und Sony hat keine Muster an Analysten und Branchenexperten gesendet. Digital Foundry hat sich jedoch vorgelegt und hat die Bilder von Spielen, die mit der PS5 Pro kompatibel sind, unter die Lupe genommen. Sony hat ein ProRes-File bereitgestellt, das die Aspekte zeigt, in denen diese Konsole verbessert werden könnte.

Die Experten von Digital Foundry haben Spiele wie The Last of Us Part 2, Horizon Forbidden West und Hogwarts Legacy in einem fast zweistündigen YouTube-Video analysiert. Einige Spiele wie Ratchet & Clank: Rift Apart werden bis zu 1800p bei 60 fps gerendert, während die PS5 nur 40 fps erreicht. Hogwarts Legacy zeigt auch eine Verbesserung in der Genauigkeit des Ray-Tracking, wenn auch nur geringfügig.

Das Ray-Tracing der PS5 Pro erreicht nicht, dass Spiele so leicht wie erwartet auf 4K kommen. The Last of Us Part 2 bleibt bei 1440p, identisch mit dem Leistungsmodus der PS5, obwohl die PSSR-Skalierung die Ränder ein wenig schärfer macht. Horizon Forbidden West könnte auf 4K kommen, aber das Bild wirkt nicht natürlich. Das beste Ergebnis bietet Gran Turismo 7, das auf 1188p gerendert wird und dank PSSR auf 4K skaliert wird.

Die PlayStation 5 Pro bietet gute Resultate in Bezug auf die Auflösung, aber die Benutzererfahrung überzeugt nicht alle Spieler nach der ersten Analyse. Spiele mit dem größten Sprung in der Renderung können Reflexionen von Lichtern zeigen, die wenig natürlich aussehen.

Quellen: ComputerHoy

Schlagwörter: Sony, PlayStation, Konsolen

Birgit Schulze

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