Warum Quantencomputer noch nicht in der Lage sind, Doom auszuführen (während sogar ein Schwangerschaftstest es kann)

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Warum Quantencomputer noch nicht in der Lage sind, Doom auszuführen (während sogar ein Schwangerschaftstest es kann)

In der heutigen digitalen Ära, in der Quantencomputer als die nächste Generation von Rechnern gelten, stellt sich die Frage, warum diese hochleistungsfähigen Maschinen noch nicht in der Lage sind, ein einfaches Spiel wie Doom auszuführen. Es ist verwunderlich, dass sogar ein Schwangerschaftstest in der Lage ist, dieses Spiel zu spielen, während die Quantencomputer noch Schwierigkeiten haben, dies zu erreichen. In diesem Artikel werden wir die Gründe dafür erkunden und die Grenzen der Quantencomputer näher beleuchten.

Warum Quantum-Computer noch nicht in der Lage sind, Doom auszuführen

Doom hat seit seinem Release 1993 mehrere Generationen geprägt. Dieses legendäre Ego-Shooter-Spiel wurde für verschiedene Konsolen emuliert, sogar für verrückte Objekte wie einen Drucker, eine Kamera, einen Thermostat oder sogar einen Schwangerschaftstest.

Die Möglichkeiten von Doom sind fast endlos, aber Hacker konnten es nicht schaffen, das Spiel auf einem Quantencomputer auszuführen. Der Projekt Quandoom von Lumorti, einem Forscher für Quantencomputing am Instituto de Ciencias Fotónicas (ICFO) in Barcelona, zielt darauf ab, eine Version des ersten Levels von Doom auf einem Quantencomputer laufen zu lassen.

Das Problem der Rechenleistung

Das Problem der Rechenleistung

Die Quantencomputing hat ein enormes Potenzial an Rechenleistung, aber sie ist noch nicht bereit, Doom oder andere Spiele in ihrer Originalversion auszuführen. Lumorti benötigt für sein Projekt Quandoom insgesamt 72.376 Qubits, was etwa 80 Millionen Quantentore entspricht, um Doom auf einem Quantencomputer laufen zu lassen.

Derzeit gibt es keinen leistungsfähigen Quantencomputer, der Doom ausführen kann. Atom Computing ist der fortschrittlichste Quantencomputer, der jedoch nur 1.225 Qubits unterstützt.

Ein riesiger Schritt nach vorn, aber noch nicht bereit für die Praxis

Das Experiment ist noch nicht für die Praxis reif. Die technischen Anforderungen von Quandoom sind derzeit nicht erfüllbar. Lumorti betont, dass die erste Phase des Projekts bereits ein enormer Herausforderung war, aber nur der Anfang.

Das Spiel hat etwa 8.000 Zeilen Code in C++ und enthält Quanten-Subroutinen, um Doom zu rendern. Die Spieler könnten den Charakter bewegen und mit Objekten auf der Karte interagieren, aber der Projekt-Creator musste einige Parameter ändern.

Ich ordne noch den Code des Motors, aber ich habe etwa 8.000 Zeilen von Funktionen in C++, die eine Serie von binären und arithmetischen Operationen in Quantenregistern ermöglichen, z.B. 'flipIfLessThanOrEqualTo', die alle Qubits in einem Register invertiert, wenn der Wert eines anderen Registers kleiner ist als ein bestimmter Wert, erklärte Lumorti gegenüber XDA Developers.

Eine einfache Version von Doom

Quandoom ist weit entfernt von der Erfahrung, die Doom auf konventionellen Computern bietet. Die Grafiken sind extrem einfach und viele Merkmale des Originalspiels wurden weggelassen oder verändert. Diese Version des Spiels hat keine Musik oder Soundeffekte, die Feinde bewegen sich nicht zwischen den Räumen und die ikonische Feuerkugel des Dämons ist nicht mehr ein Projektil.

Lumorti betont, dass sein Ziel mit Quandoom nicht darin besteht, die Originalversion von Doom zu replizieren, sondern die Möglichkeiten der Quantencomputing zu erkunden. Alles wird mit ganzen Zahlen gemacht. Mit diesen Funktionen schrieb ich einen kleinen 3D-Motor und die gesamte Logik des Spiels, sagte der Entwickler.

Das Experiment zeigt, dass es noch einen langen Weg gibt, bevor wir ein quantenmäßiges Zukunft für Videospiele haben. Wenn Sie Doom auf einem ungewöhnlichen Gerät ausführen möchten, können Sie es auf einem Zahnbürsten mit WiFi oder auf einer Hotel-Zimmerkarte ausführen. Derzeit müssen wir uns jedoch mit Simulatoren der quantenmäßigen Erfahrung des Spiels und vereinfachten Grafiken zufriedenstellen.

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Schlagwörter: Videospiele, Computer, Hardware

Birgit Schulze

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